The Carcass Tier list de dificultad
Cinco tiers estándar más Ironman — elige el sufrimiento que encaje con tus habilidades Pulse.
The Carcass ofrece cinco niveles de dificultad de Merciful a Extinction, más Ironman opcional con permadeath en una sola partida. No es un deslizador de power fantasy — ajusta presión de eventos, márgenes de recursos, agresión de parásitos y perdón por errores diplomáticos. Usa esta tier list para elegir modo antes de perder diez horas por hambruna Extinction.
Tiers de dificultad explicados
Merciful — Tier tutorial+
Márgenes generosos de biomass, eventos más suaves, informes de combate indulgentes. Elige si: primer sim de colonia con teclado o vuelves tras larga pausa. Combina con Primeros pasos.
Normal — Experiencia prevista
Economía y tasa de eventos equilibradas. Elige si: completaste demo y entiendes Pulses. Estándar para primera clear de final.
Hard — Sistemas empiezan a acoplarse
Embargos comerciales y parásitos castigan Pulses ociosos. Elige si: Normal pareció fácil y lees informes de turno habitualmente.
Brutal — Crisis multi-frente
Estrés de moral, comida y guerra se superpone. Elige si: terminaste un final principal y quieres reto sin attrition máxima.
Extinction — Presión máxima
Cada error se compone; pérdidas de guerreros duelen permanentemente. Elige si: quieres derecho a fanfarronear y usas min-max de tier list de mutaciones.
Modificador Ironman
Ironman no es sexto tier numérico — se apila sobre cualquier dificultad:
- Un archivo de partida
- Sin abusar de recargas
- Muerte de colonia borra la run
Combo de reto S-tier: Extinction + Ironman solo para completistas.
Evita Ironman hasta: dominar sistema Pulse y guardar en favoritos comandos de teclado.
Ranking por diversión por hora
| Rank | Modo | Por qué |
|---|---|---|
| S | Normal | Mejor ratio historia/frustración |
| A | Merciful | Aprendizaje |
| A | Hard | Punto dulce para veteranos |
| B | Brutal | Estrés maratón |
| C | Extinction | Audiencia nicho |
| Especial | Ironman | Capa meta de reto |
Dificultad vs finales
Algunos finales asumen estabilidad militar o diplomática — Hard+ hace Symbiosis más duro si socios comerciales mueren pronto. Guía de finales señala estrés por ruta.
Interacción NG+
Memoria NG+ puede suavizar dificultad mecánica vía desbloqueos manteniendo texto de eventos duro — consulta guía NG+.
Recomendación demo
Aprende siempre en demo o Merciful antes de juzgar el juego — confusión económica ASCII no es lo mismo que dificultad.
Elige dificultad como elegir un órgano para harvest: conoce el coste Pulse primero.
Escalera de dificultad
Clear Normal con cualquier final antes de Hard. Saltar a Extinction enseña mecánicas mediante resets dolorosos.
Profundización: elegir dificultad
Merciful perdona errores. Normal es lo previsto. Hard acopla sistemas. Brutal apila crisis. Extinction maximiza attrition. Ironman añade permadeath de partida única encima.
Clear Normal antes de Ironman Extinction. Usa Merciful para aprender Pulses sin vergüenza.
Consejos finales para retadores
Dificultad se apila con Ironman. Aprende Pulses en Merciful sin vergüenza.
Notas de jugadores sobre tier list de dificultad
Los veteranos recomiendan revisar este tema tras el parche 2.0 porque las etiquetas Pulse y menús harvest cambiaron la memoria muscular de principiantes. Combina esta página con el hub de guías al planificar completar varias partidas. Jugadores Ironman deben leer páginas de controles relacionadas antes de comprometerse con partidas de un solo guardado. Documenta elecciones de eventos con números de Pulse al perseguir finales secretos o banderas de memoria NG+. La dependencia comercial falla tras traición — las Nutrient Vats internas siguen siendo la columna vertebral fiable en Normal y Hard. Extinction castiga informes de turno descuidados; escanea biomass cada Pulse sin excepción. Poblaciones grandes por encima de quinientos ciudadanos requieren specs de PC recomendadas en info de lanzamiento.
Estudio continuado de Tier list de dificultad dentro de The Carcass: enlaza hub tier list, hub colonia y hub actualizaciones para que cambios de parche no invaliden tu plan mid-run.
Estudio continuado de Tier list de dificultad dentro de The Carcass: enlaza hub tier list, hub colonia y hub actualizaciones para que cambios de parche no invaliden tu plan mid-run.
Consejos finales para retadores
Merciful enseña, Extinction castiga. Ironman es modificador — no un número de dificultad separado.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Puedo cambiar dificultad mid-run?
Típicamente bloqueada al inicio de colonia — confirma antes de Ironman.
¿Ironman bloquea guardados?
Permite una partida continua; la muerte termina la run.
¿Mejor para demo?
Merciful o Normal.