Todos los finales en The Carcass
Cinco rutas principales, cuatro secretos — cada una reescribe cómo el dios muerto te recuerda.
The Carcass incluye nueve finales: cinco rutas principales promocionadas en Steam — Dominion, Symbiosis, Awakening, Escape y Transcendence — más cuatro finales secretos tras elecciones crípticas. Cada uno exige investigación, diplomacia y banderas morales distintas. La carcasa recuerda resultados en New Game Plus. Esta guía esboza estrategias sin spoilear cada trigger oculto palabra por palabra.
Visión general de finales principales
| Final | Estrategia general | Sistemas clave |
|---|---|---|
| Dominion | Conquistar y mandar dentro del dios | Investigación de combate, guerreros, facciones sometidas |
| Symbiosis | Vivir en equilibrio con la carcasa | Diplomacia, mutaciones, moral estable |
| Awakening | Despertar la conciencia del dios | Eventos, artes prohibidas, enfoque en neurons |
| Escape | Abandonar el cadáver | Producción, progreso del mapa, tech de escape |
| Transcendence | Trascender la carne | Artes prohibidas, mutaciones ocultas, late game |
Cada final reescribe cómo el dios te recuerda — flavor y modificadores NG+ difieren.
Finales secretos
Cuatro rutas ocultas requieren elecciones crípticas en múltiples eventos — aceptar tratos extraños, estudiar órganos en lugar de comerlos, traicionar o salvar especies concretas, etc. Documenta decisiones en un diario de partida. Los finales secretos a menudo interactúan con:
- Pactos de voz en la pared
- Resultados de refugio a extraños
- Pulsos de memoria de órganos
- Finalización de investigación prohibida
Evitamos listar nombres exactos de banderas para preservar el descubrimiento, pero la guía de facciones señala elecciones de alto impacto.
Planificación de rutas por dificultad
Merciful/Normal: primera completación — apunta a cualquier final principal que encaje con tu estilo (combate → Dominion, diplomacia → Symbiosis).
Hard/Extinction: planifica colchones de recursos (recursos) y sinergias de mutaciones (tier list de mutaciones) antes de comprometerte con banderas de late game.
Ironman: sin recarga; verifica elecciones de rama en papel antes de Pulses que bloqueen caminos.
Alineación de investigación
- Dominion: rama de combate + líderes guerreros
- Symbiosis: diplomacia + resistencia a parásitos
- Awakening: neurons + artes prohibidas parciales
- Escape: producción + exploración del mapa
- Transcendence: artes prohibidas completas + mutaciones de alto riesgo
Consulta la tier list de investigación para orden de inversión.
Finales vs awareness
El marketing enfatiza que el dios se vuelve consciente de ti. Awakening y Transcendence se inclinan hacia awareness; Escape intenta escapar de ello. La profundidad de harvest a mitad de partida afecta eventos tardíos — cavar más profundo rinde recursos y atención.
Limitaciones de la demo
La demo expone el concepto de final y eventos de muestra — no los nueve finales completos. Se requiere lanzamiento completo para runs completistas.
NG+ y finales
Las victorias se arrastran con bonificaciones y memoria — algunos secretos requieren contexto NG+. Lee la guía New Game Plus antes de empezar un segundo archivo.
Tras tu primer final
Las runs NG+ pueden apuntar a secretos perdidos. Ajusta alianzas de especies alienígenas y evita repetir patrones de traición que bloquearon rutas antes.
Nueve finales significan nueve argumentos con un dios muerto — elige la memoria que quieres dejar atrás.
Plantilla de diario de ruta
Registra decisiones sobre extraños, elecciones de estudio de órganos y traiciones de facciones con números de Pulse. Los finales secretos rara vez telegrafían requisitos en un solo evento.
Profundización: finales y secretos
Cinco finales promocionados: Dominion, Symbiosis, Awakening, Escape, Transcendence. Cuatro secretos se ocultan tras cadenas crípticas — estudios de órganos, voces en la pared, elecciones sobre extraños. Mantén un diario de partida con números de Pulse.
La elección de final interactúa con memoria NG+. Primera clear en Normal enseña sistemas; partidas posteriores apuntan a secretos perdidos. Evita elecciones prohibidas irreversibles hasta que el ingreso de neurons se estabilice.
La demo insinúa estructura; el juego completo es necesario para rutas completistas. Lee la guía NG+ antes de borrar partidas.
Consejos finales para cazadores de historia
Anota números de Pulse junto a elecciones sobre extraños. Los secretos rara vez telegrafían en un solo evento.
Notas de jugadores sobre todos los finales
Los veteranos recomiendan revisar este tema tras el parche 2.0 porque las etiquetas Pulse y menús harvest cambiaron la memoria muscular de principiantes. Combina esta página con el hub de guías al planificar completar varias partidas. Jugadores Ironman deben leer páginas de controles relacionadas antes de comprometerse con partidas de un solo guardado. Documenta elecciones de eventos con números de Pulse al perseguir finales secretos o banderas de memoria NG+. La dependencia comercial falla tras traición — las Nutrient Vats internas siguen siendo la columna vertebral fiable en Normal y Hard. Extinction castiga informes de turno descuidados; escanea biomass cada Pulse sin excepción. Poblaciones grandes por encima de quinientos ciudadanos requieren specs de PC recomendadas en info de lanzamiento.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántos finales hay en la demo?
No los nueve. Se requiere juego completo para rutas completistas.
¿Una partida puede conseguir todos los finales?
No. Cada run apunta típicamente a un final; NG+ ayuda a perseguir el resto.
¿Las elecciones bloquean de inmediato?
Elecciones mayores marcan banderas pronto; algunas bloquean solo en Pulses de endgame.