The Carcass Sistema Pulse explicado
Solo dos comandos avanzan el tiempo — aprendelos antes de que la carcasa avance sin ti.
El Pulse es el reloj de turnos de The Carcass. Un Pulse representa un latido de tiempo dentro del dios muerto — temporadas de digestión, diplomacia y decadencia. Malinterpretar los Pulses fue la queja principal de principiantes en Steam antes de que la actualización 2.0 aclarara las etiquetas. Esta guía explica exactamente qué avanza el tiempo, qué es gratuito y cómo leer los informes de turno para no perder una colonia por confusión en lugar de parásitos.
Regla central (post-2.0)
Solo next y harvest consumen un Pulse. Todas las demás acciones de menú — colocar edificios, seleccionar investigación, asignar ciudadanos, pantallas de diplomacia — son gratuitas hasta que termines el turno explícitamente con next o harvest en una zona.
Si la investigación se completó “sola”, probablemente terminaste un Pulse sin darte cuenta vía harvest o next apilados. Observa el pie del terminal tras cada acción.
Desglose de comandos
next
Termina el Pulse actual sin harvest. El tiempo avanza, disparan eventos, tictan consumos, los parásitos pueden actuar. Úsalo cuando tu economía esté abastecida y quieras progresar historia o temporizadores de producción sin arriesgar el peligro del harvest.
harvest
Extrae recursos de la región activa y consume 1 Pulse. El juego imprime:
[PULSE CONSUMED] Harvesting advances time by 1 Pulse
Seguido de un mini informe de turno con deltas de biomass, calcium, bile y neurons. Las zonas de alto peligro muestran coste Pulse explícito en el menú de harvest — no entres desprotegido.
Leer informes de turno
Los informes de turno son tu hoja de cálculo. Revísalos cada Pulse:
- Biomass — negativo significa hambruna inminente.
- Calcium — bloquea construcción si se agota.
- Indicadores de moral — a menudo enterrados en el texto de eventos; cruza con la guía de ciudadanos.
- Progreso de investigación — confirma si los laboratorios terminaron este Pulse.
Quienes querían “entradas/salidas por Pulse” deben tratar este informe como lectura obligatoria — PiqFocus lo añadió precisamente por ese feedback.
Planificar Pulses
Early game: harvest casi cada Pulse hasta que el biomass se estabilice, luego alterna harvest/next para sincronizar eventos.
Mid game: agrupa acciones gratuitas (asignar trabajos, encolar builds, hablar con facciones) y un solo next para ejecutar.
Late game: las crisis militares pueden forzar harvest en zonas peligrosas — presupuesta guerreros y mutaciones (guía de combate).
Ejemplos de acciones gratuitas
Estas no gastan Pulses por sí solas:
- Navegar menús y leer entradas del códice
- Colocar edificios si ya desbloqueados (cuesta recursos, no tiempo)
- Elegir proyectos de investigación (la finalización sigue tictando al avanzar Pulse)
- Negociaciones diplomáticas hasta que un evento se resuelva al avanzar el tiempo
Si dudas, realiza una acción y verifica que el terminal no imprima [PULSE CONSUMED].
Interacción con la dificultad
Merciful perdona márgenes de recursos; Extinction comprime turnos de biomass positivo. Ironman borra la partida al fallar la colonia — los errores de Pulse se vuelven permanentes. Consulta la tier list de dificultad.
Herramientas relacionadas
- Comandos de teclado — lista completa
- Buscador de comandos — filtrar por flag Pulse
- Notas del parche — changelog de claridad Pulse 2.0
Domina los Pulses y el resto de The Carcass se convierte en estrategia en lugar de adivinanza.
Hábito de informe de turno
Captura o anota informes de turno en partidas de aprendizaje. Los patrones se repiten entre biomas aunque el texto difiera.
Profundización: dominar el tiempo
Solo next y harvest consumen Pulses tras la 2.0. Todo lo demás espera hasta que te comprometas. Investigación que termina inesperadamente significa que avanzaste el tiempo sin saberlo — observa los banners.
Harvest en zonas de alto peligro con etiquetas de coste explícitas. Los mini informes de turno listan deltas de biomass, calcium, bile y neurons — si el biomass es negativo dos veces, harvest de emergencia.
Agrupa acciones gratuitas, un solo fin de Pulse. Este ritmo separa expertos de partidas salvadas por hambruna.
Consejos finales para tacticians
Si la investigación se completa inesperadamente, avanzaste el tiempo sin saberlo — observa los banners.
Consejos finales para tacticians
investigación inesperada significa Pulse gastado accidentalmente — revisa los logs.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Construir consume un Pulse?
No. Construir gasta recursos. El tiempo avanza solo cuando haces next o harvest.
¿Por qué terminó la investigación inesperadamente?
Probablemente avanzaste un Pulse con un proyecto casi completo. Revisa los informes de turno.
¿Puedo deshacer un Pulse?
No en Ironman. Otros modos dependen de ajustes de guardado — guarda antes de harvest arriesgados cuando se permita.