The Carcass Tastaturbefehle-Referenz
Jeder Terminal-Input für The Carcass — was er tut und ob er einen Pulse verbraucht.
Diese Seite ist die autoritative Tastaturbefehls-Referenz für The Carcass auf Steam. Das Spiel akzeptiert getippte Befehle und Menüauswahl — keine Maus. Befehle unten spiegeln 2.0-Update Pulse-Regeln: nur next und harvest schreiten Zeit voran, außer ein Event sagt explizit anderes.
Nutze das Befehlssuch-Tool zum Filtern mid-run.
Globale Navigation
| Input | Aktion | Pulse? |
|---|---|---|
| Getippter Befehl + Enter | Terminal-Befehl ausführen | Variiert |
| Menü-Zifferntasten | Hervorgehobene Option wählen | Meist nein |
| ESC | Intro überspringen / aus manchen Screens | Nein |
| LEERTASTE / EINGABE | Intro-Pausen fortsetzen (2.0+) | Nein |
Zeit und harvest
| Befehl | Aktion | Pulse? |
|---|---|---|
next | Aktuellen Pulse beenden, Simulation voran | Ja |
harvest | Ressourcen der aktiven Region sammeln | Ja |
Harvest druckt [PULSE CONSUMED] und Mini-Rundenbericht. Menüs labeln Gefahr und Pulse-Kosten pro Zone.
Kolonie-Management
| Befehl / Menü | Aktion | Pulse? |
|---|---|---|
| Baumenü | Nutrient Vats, Bone Quarries, Kammern platzieren | Nein (kostet Ressourcen) |
| Rollen zuweisen | Bürger-Jobs setzen | Nein |
| Forschungsmenü | Tech-Zweige queue’n | Nein (Fortschritt tickt bei Pulse) |
| Rationen / Moral | Nahrungs-Politik anpassen | Nein |
Siehe Kolonie-Gebäude für Strukturnamen.
Diplomatie und Events
| Kontext | Aktion | Pulse? |
|---|---|---|
| Event-Dialog-Entscheidungen | Story-Flags verzweigen | Nein bis Pulse endet |
| Handelsverträge | Fraktions-Screens | Nein |
| Kriegserklärungen | Militär-Diplo | Löst oft beim nächsten Pulse |
Kampfbefehle
| Kontext | Aktion | Pulse? |
|---|---|---|
| Expeditions-Dispatch | Krieger ins Mark/Regionen | Meist an Pulse-Voranschritt gebunden |
| Verteidigungsroster | Verteidiger zuweisen | Nein |
| Nachaktionsberichte | Nur lesen | Nein |
Details im Kampf-Guide.
Intro-spezifisch
| Input | Aktion |
|---|---|
| ESC | Gesamte Intro-Cinematic überspringen |
| LEERTASTE / EINGABE | An [SPACE/ENTER] Continue...-Markern fortsetzen |
Best Practices
- Freie Aktionen zuerst planen — Builds, Forschung, Zuweisungen queue’n.
- Einmal harvest oder
nextmit Absicht. - Rundenbericht jeden Pulse (Pulse-Guide).
- Nie hochgefährliche Zonen harvesten ohne Menü-Pulse-Label zu lesen.
Barrierefreiheits-Befehle
Einstellungsmenüs (Textgröße, Farbalternativen, CRT-Intensität) in Terminal-Präferenzen — dokumentiert in Terminal-Einstellungen. Alles bleibt per Tastatur navigierbar.
Nach Patches
Befehlsnamen können nahe Launch wachsen. Patch Notes abgleichen bei Updates. Abweichungen melden, damit wir die Lookup-Tabelle updaten.
Zehn Befehle auswendig schlägt zehn Menüs — starte mit next, harvest und bauen.
Muskelgedächtnis-Drills
Nur-next-Sessions und nur-harvest-Sessions in der Demo vor Ironman üben. Speed kommt vom nie Raten der Pulse-Kosten.
Deep Dive: Befehlsdisziplin
Terminal wie Cockpit behandeln. Vor Pulse-Ende fragen: Alle freien Aktionen gequeue’t? Brauche ich harvest-Ertrag diesen Zug oder Story via next? Kampf-Expeditionen lösen oft bei Pulse-Voranschritt — harvest und Kriegsdispatch nicht blind stapeln.
Intro-Tasten: ESC skip, LEERTASTE/EINGABE an Pausen. Einstellungsmenüs bleiben per Tastatur — siehe Terminal-Einstellungen. Nach 2.0 druckt harvest explizite Pulse-consumed-Banner — ohne Banner kein verbrauchter Pulse.
Befehlssuche bei Ironman bookmarken. Eine falsche Bestätigung im hochgefährlichen harvest-Menü löscht Stunden auf Extinction.
Abschlusstipps für Tipper
Harvest vs. next in Demo drillen bis Banner automatisch wirken. Ironman hat kein Undo.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.
Kann ich Tasten neu belegen?
In-game Terminal-Einstellungen prüfen; Design nimmt Standard-Tastatur-Layout an.
Gibt es Cheats?
Keine offizielle öffentliche Cheat-Konsole für Spieler dokumentiert.
Befehl fehlt auf der Liste?
Suchbares Tool nutzen oder post-Patch via Community melden.