Alle Enden in The Carcass
Fünf Hauptrouten, vier Geheimnisse — jede schreibt um, wie der tote Gott dich erinnert.
The Carcass liefert neun Enden: fünf Hauptrouten auf Steam — Dominion, Symbiosis, Awakening, Escape und Transcendence — plus vier Geheim-Enden hinter kryptischen Entscheidungen. Jede verlangt andere Forschung, Diplomatie und Moral-Flags. Die Carcass erinnert Ergebnisse in New Game Plus. Dieser Guide skizziert Strategien ohne jeden versteckten Trigger wortwörtlich zu spoilern.
Hauptrouten-Überblick
| Ending | Grobe Strategie | Schlüsselsysteme |
|---|---|---|
| Dominion | Erobern und befehligen im Gott | Kampf-Forschung, Krieger, unterworfene Fraktionen |
| Symbiosis | Balance mit der Carcass leben | Diplomatie, Mutationen, stabile Moral |
| Awakening | Bewusstsein des Gottes wecken | Events, verbotene Künste, neuron-Fokus |
| Escape | Leichnam verlassen | Produktion, Kartenfortschritt, Escape-Tech |
| Transcendence | Über Fleisch hinaus | Verbotene Künste, okkulte Mutationen, Spätspiel |
Jedes Ending schreibt um, wie der Gott dich erinnert — Flavor und NG+-Modifikatoren differieren.
Geheim-Enden
Vier versteckte Routen brauchen kryptische Entscheidungen über mehrere Events — seltsame Deals annehmen, Organe studieren statt essen, bestimmte Spezies verraten oder retten usw. Entscheidungen in Run-Journal dokumentieren. Geheim-Enden interagieren oft mit:
- Stimme-in-der-Wand-Bargains
- Fremden-Unterschlupf-Ergebnissen
- Organ-Gedächtnis-Pulsen
- Verbotener Forschungsfertigstellung
Wir listen keine exakten Flag-Namen, um Entdeckung zu wahren; Fraktionen-Guide markiert wirkungsvolle Entscheidungen.
Routenplanung nach Schwierigkeit
Merciful/Normal: erster Abschluss — jedes Haupt-Ending passend zum Spielstil (Kampf → Dominion, Diplomatie → Symbiosis).
Hard/Extinction: Ressourcenpuffer (Ressourcen) und Mutations-Synergien (Mutations-Tier-List) vor Spätspiel-Flags.
Ironman: kein Reload; Zweig-Entscheidungen auf Papier prüfen vor Pulses, die Routen sperren.
Forschungs-Ausrichtung
- Dominion: Kampf-Zweig + Krieger-Führer
- Symbiosis: Diplomatie + Parasitenresistenz
- Awakening: neurons + teilweise verbotene Künste
- Escape: Produktion + Kartenexploration
- Transcendence: volle verbotene Künste + Hochrisiko-Mutationen
Siehe Forschungs-Tier-List für Investitionsreihenfolge.
Enden vs. Awareness
Marketing betont, der Gott wird dir bewusst. Awakening und Transcendence nutzen Awareness; Escape versucht ihr zu entkommen. Midgame-harvest-Tiefe beeinflusst Spät-Events — tiefer graben liefert Ressourcen und Aufmerksamkeit.
Demo-Limitierungen
Demo zeigt Konzept und Beispiel-Events — nicht alle neun Enden. Vollversion für Completionist-Runs nötig.
NG+ und Enden
Siege tragen Boni und Gedächtnis mit — manche Geheimnisse brauchen NG+-Kontext. Lies New Game Plus-Guide vor dem zweiten Save.
Nach dem ersten Ending
NG+-Runs können verpasste Geheimnisse jagen. Alien-Spezies-Allianzen anpassen und Verratsmuster vermeiden, die Routen zuvor sperrten.
Neun Enden bedeuten neun Streitgespräche mit einem toten Gott — wähle das Gedächtnis, das du hinterlässt.
Routen-Journal-Vorlage
Fremden-Entscheidungen, Organ-Studien und Fraktions-Verrat mit Pulse-Nummern loggen. Geheim-Enden telegraphieren selten alles in einem Event.
Deep Dive: Enden und Geheimnisse
Fünf vermarktete Enden: Dominion, Symbiosis, Awakening, Escape, Transcendence. Vier Geheimnisse hinter kryptischen Ketten — Organstudien, Wandstimmen, Fremden-Entscheidungen. Run-Journal mit Pulse-Nummern führen.
Ending-Wahl interagiert mit NG+-Memory. Erster Clear auf Normal lehrt Systeme; Folgeruns jagen verpasste Geheimnisse. Irreversible verbotene Picks vermeiden, bis neuron-Einkommen stabil.
Demo teasert Struktur; Vollspiel für Completionist-Routen. Lies NG+-Guide vor Save-Löschung.
Abschlusstipps für Story-Jäger
Pulse-Nummern neben Fremden-Entscheidungen notieren. Geheimnisse telegraphieren selten in einem Event.
Spielernotizen zu Alle Enden
Veteranen empfehlen Wiederholung nach 2.0 wegen geänderter Pulse-Labels und harvest-Menüs. Kombiniere mit Guides-Hub bei Multi-Run-Planung. Ironman-Spieler lesen Steuerungs-Seiten vor Single-Save-Versuchen. Event-Entscheidungen mit Pulse-Nummern dokumentieren bei Geheim-Enden oder NG+-Flags. Handelsabhängigkeit scheitert nach Verrat — interne Nutrient Vats bleiben Rückgrat auf Normal und Hard. Extinction bestraft schlampige Rundenberichte; biomass jeden Pulse scannen. Bevölkerungen über fünfhundert brauchen Specs auf Release-Infos.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.
Wie viele Enden in der Demo?
Nicht alle neun. Vollspiel für Completionist-Routen nötig.
Ein Save für alle Enden?
Nein. Jeder Run zielt typisch auf ein Finale; NG+ hilft den Rest.
Sperren Entscheidungen sofort?
Große Event-Entscheidungen flaggen früh; manche sperren erst bei Endgame-Pulses.