The Carcass Forschungspfade-Tier-List
Welcher Tech-Zweig zuerst im Inneren eines toten Gottes zahlt.
Forschung in The Carcass teilt sich in Kampf, Produktion, Diplomatie und verbotene Künste. Projekte verbrauchen neurons und schreiten bei Pulse-Ticks voran. Diese Tier List empfiehlt Zweig-Priorität nach Spielphase — nicht einzelne Tech-Namen, die je nach prozeduralen Events variieren.
Frühspiel (Pulse 1–20)
S-tier: Produktion — Nutrient Vats, Bone Quarries, bile-Effizienz. Fixt Hungersnot und Bau-Stalls (Gebäude).
A-tier: Diplomatie — Handelsverträge wenn Nachbarn früh spawnen; skip wenn isoliert.
B-tier: Kampf — Nur wenn Parasiten-Events erzwingen.
C-tier: Verbotene Künste — Zu riskant vor biomass-Puffer.
Midgame
A-tier: Diplomatie — Multi-Spezies-Handelsnetz (Fraktionen).
A-tier: Produktion — Schmiede- und Altar-Ketten für neurons.
B-tier: Kampf — Pre-War vor Fraktionskonflikten.
B-tier: Verbotene Künste — Teilweise starten wenn Awakening/Transcendence Ziel (Enden).
Spätspiel
S-tier: Verbotene Künste — Pflicht für Transcendence und mehrere Geheimnisse.
S-tier: Kampf — Dominion-Push und Parasiten-Schwärme auf Extinction.
A-tier: Diplomatie — Symbiosis-Ending-Stabilisierung.
Zweig-Profile
| Zweig | Am besten für | Schwäche |
|---|---|---|
| Kampf | Dominion, Awakening-Kriege | Verhungert wenn früh überpriorisiert |
| Produktion | Escape, wirtschaftliche Stabilität | Langsame Sieg-Eroberung |
| Diplomatie | Symbiosis, Handelsimperien | Kollabiert bei Verrat |
| Verbotene Künste | Transcendence, Geheimnisse | Event-Backlash |
Entscheidungsrahmen
Jeden Pulse fragen: Was tötet mich als Nächstes? Nahrung → Produktion. Invasion → Kampf. Isolation → Diplomatie. Endgame-Uhr → verboten.
Mutations-Tier-List abgleichen wenn Forschung Gen-Slots freischaltet.
Ironman-Hinweis
Falscher Zweig-Lock-in schmerzt permanent. Auf Normal-Save zuerst scouten.
Forschung ist Hoffnung in neurons gemessen — gib sie für deine nächste Katastrophe aus, nicht die letzte.
Zweig-Lock-Warnung
Diplomatie und verbotene Künste konkurrieren spät um neuron-Einkommen. Gleichmäßig ohne Plan splitten liefert mittelmäßige Kriege und schwache Rituale.
Deep Dive: Forschungs-Reihenfolge
Produktion zuerst für Nahrung. Diplomatie wenn Nachbarn erscheinen. Kampf wenn Parasiten die Hand zwingen. Verbotene Künste wenn Enden okkulte Pfade verlangen.
Neuron-Mangel bremst alles — harvest oder Handel fixen vor tiefen verbotenen Bäumen.
Abschlusstipps für Wissenschaftler
Gleichmäßiges Splitting zwischen Diplomatie und verbotenen Künsten liefert mittelmäßige Kriege und schwache Rituale.
Spielernotizen zu Forschungspfade-Tier-List
Veteranen empfehlen Wiederholung nach 2.0 wegen geänderter Pulse-Labels. Kombiniere mit Guides-Hub bei Multi-Run-Planung. Ironman-Spieler lesen Steuerungs-Seiten vor Single-Save-Versuchen. Event-Entscheidungen mit Pulse-Nummern dokumentieren bei Geheim-Enden oder NG+-Flags. Handelsabhängigkeit scheitert nach Verrat — interne Nutrient Vats bleiben Rückgrat auf Normal und Hard. Extinction bestraft schlampige Rundenberichte; biomass jeden Pulse scannen. Bevölkerungen über fünfhundert brauchen Specs auf Release-Infos.
Fortgesetztes Studium Forschungspfade-Tier-List in The Carcass: Querverweis Tier-List-Hub, Kolonie-Hub und Updates-Hub, damit Patch-Änderungen deinen Plan mid-run nicht invalidieren.
Fortgesetztes Studium Forschungspfade-Tier-List in The Carcass: Querverweis Tier-List-Hub, Kolonie-Hub und Updates-Hub, damit Patch-Änderungen deinen Plan mid-run nicht invalidieren.
Fortgesetztes Studium Forschungspfade-Tier-List in The Carcass: Querverweis Tier-List-Hub, Kolonie-Hub und Updates-Hub, damit Patch-Änderungen deinen Plan mid-run nicht invalidieren.
Fortgesetztes Studium Forschungspfade-Tier-List in The Carcass: Querverweis Tier-List-Hub, Kolonie-Hub und Updates-Hub, damit Patch-Änderungen deinen Plan mid-run nicht invalidieren.
Abschlusstipps für Wissenschaftler
Gleichmäßige Splits zwischen Diplomatie und verbotenen Künsten liefern schwaches Midgame. Pro Run einen Primärzweig wählen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.
Kann ich Forschung respecen?
Kein volles Respec — Zweig-Investition ist langfristig.
Schnellste Demo-Forschung?
Produktion für stabile Nahrung, dann ein Diplomatie- oder Kampf-Pick je nach Events.
Verbotene Künste früh?
Nur mit Überschuss-biomass und klarem Ending-Ziel.