Toutes les fins dans The Carcass
Cinq chemins principaux, quatre secrets — chacun réécrit comment le dieu mort se souvient de vous.
The Carcass propose neuf fins : cinq routes principales marketées Steam — Dominion, Symbiosis, Awakening, Escape et Transcendence — plus quatre finales secrètes derrière choix cryptiques. Chacune exige recherche, diplomatie et flags moraux différents. La carcasse se souvient outcomes en New Game Plus. Ce guide esquisse stratégies sans spoiler chaque trigger caché mot pour mot.
Aperçu fins principales
| Fin | Stratégie large | Systèmes clés |
|---|---|---|
| Dominion | Conquérir et commander dans le dieu | Recherche combat, guerriers, factions soumises |
| Symbiosis | Vivre en équilibre avec la carcasse | Diplomatie, mutations, stabilité moral |
| Awakening | Éveiller conscience du dieu | Événements, forbidden arts, focus neurons |
| Escape | Quitter le cadavre | Production, progression carte, tech escape |
| Transcendence | Ascension au-delà chair | Forbidden arts, mutations occultes, late game |
Chaque fin réécrit comment le dieu se souvient de vous — flavor et modificateurs NG+ diffèrent.
Fins secrètes
Quatre routes cachées exigent choix cryptiques sur multiples événements — accepter deals étranges, étudier organes plutôt que les manger, trahir ou sauver espèces spécifiques, etc. Documentez décisions journal run. Fins secrètes interagissent souvent avec :
- Bargains voix-dans-mur
- Outcomes abri étranger
- Pulses mémoire organe
- Complétion recherche interdite
Nous évitons lister noms flags exacts pour préserver découverte, mais guide factions note choix haut impact.
Planification route par difficulté
Merciful/Normal : première complétion — visez fin principale match style jeu (combat → Dominion, diplomatie → Symbiosis).
Hard/Extinction : planifiez buffers ressources (ressources) et synergies mutations (tier list mutations) avant commit flags late-game.
Ironman : pas reload ; vérifiez choix branche sur papier avant Pulses qui lock chemins.
Alignement recherche
- Dominion : branche combat + leaders guerriers
- Symbiosis : diplomatie + résistance parasite
- Awakening : neurons + forbidden arts partiel
- Escape : production + exploration carte
- Transcendence : forbidden arts complet + mutations haut risque
Voir tier list recherche pour ordre investissement.
Fins vs conscience
Marketing insiste dieu devient conscient de vous. Awakening et Transcendence penchent conscience ; Escape tente l’échapper. Profondeur harvest mid-game affecte événements late — creuser plus profond yield ressources et attention.
Limitations demo
Demo expose concept fin et événements exemple — pas les neuf finales. Sortie complète requise runs completionniste.
NG+ et fins
Victoires portent bonus forward et mémoire — certains secrets exigent contexte NG+. Lisez guide New Game Plus avant second fichier.
Après première fin
Runs NG+ peuvent cibler secrets manqués. Ajustez alliances espèces aliens et évitez répéter patterns trahison qui lock routes précédemment.
Neuf fins signifient neuf disputes avec dieu mort — choisissez mémoire laissée derrière.
Template journal route
Logguez décisions étrangers, choix étude organes et trahisons faction avec numéros Pulse. Fins secrètes télégraphient rarement exigences en un événement.
Approfondissement : finales et secrets
Cinq fins marketées : Dominion, Symbiosis, Awakening, Escape, Transcendence. Quatre secrets cachent chaînes cryptiques — études organes, voix mur, choix étrangers. Gardez journal run avec numéros Pulse.
Choix fin interagit mémoire NG+. Premier clear Normal enseigne systèmes ; runs suivantes ciblent secrets manqués. Évitez picks interdits irréversibles jusqu’à revenu neurons stable.
Demo tease structure ; jeu complet requis routes completionniste. Lisez guide NG+ avant supprimer saves.
Conseils de clôture chasseurs histoire
Journalisez numéros Pulse à côté choix étrangers. Secrets télégraphient rarement en un événement.
Notes joueurs sur Toutes les fins
Les vétérans recommandent revisiter ce sujet après patch 2.0 car labels Pulse et menus harvest ont changé la mémoire musculaire débutant. Associez cette page au hub guides pour planifier complétion multi-run. Joueurs Ironman : lisez pages contrôles liées avant tentatives single-save. Documentez choix événements avec numéros Pulse pour fins secrètes ou flags mémoire NG+. Dépendance commerce échoue après trahison — Nutrient Vats internes restent backbone fiable en Normal et Hard. Difficulté Extinction punit rapports de tour négligents ; scannez biomass chaque Pulse sans exception. Populations 500+ citoyens requièrent config PC recommandée sur infos sortie.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Combien de fins en demo ?
Pas les neuf. Jeu complet requis routes completionniste.
Une save peut-elle avoir toutes fins ?
Non. Chaque run cible typiquement une finale ; NG+ aide chasser le reste.
Choix lock immédiatement ?
Choix événements majeurs flag early ; certains lock seulement Pulses endgame.