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Toutes les fins dans The Carcass

Cinq chemins principaux, quatre secrets — chacun réécrit comment le dieu mort se souvient de vous.

Dernière mise à jour:

Toutes les fins

The Carcass propose neuf fins : cinq routes principales marketées Steam — Dominion, Symbiosis, Awakening, Escape et Transcendence — plus quatre finales secrètes derrière choix cryptiques. Chacune exige recherche, diplomatie et flags moraux différents. La carcasse se souvient outcomes en New Game Plus. Ce guide esquisse stratégies sans spoiler chaque trigger caché mot pour mot.

Aperçu fins principales

FinStratégie largeSystèmes clés
DominionConquérir et commander dans le dieuRecherche combat, guerriers, factions soumises
SymbiosisVivre en équilibre avec la carcasseDiplomatie, mutations, stabilité moral
AwakeningÉveiller conscience du dieuÉvénements, forbidden arts, focus neurons
EscapeQuitter le cadavreProduction, progression carte, tech escape
TranscendenceAscension au-delà chairForbidden arts, mutations occultes, late game

Chaque fin réécrit comment le dieu se souvient de vous — flavor et modificateurs NG+ diffèrent.

Fins secrètes

Quatre routes cachées exigent choix cryptiques sur multiples événements — accepter deals étranges, étudier organes plutôt que les manger, trahir ou sauver espèces spécifiques, etc. Documentez décisions journal run. Fins secrètes interagissent souvent avec :

  • Bargains voix-dans-mur
  • Outcomes abri étranger
  • Pulses mémoire organe
  • Complétion recherche interdite

Nous évitons lister noms flags exacts pour préserver découverte, mais guide factions note choix haut impact.

Planification route par difficulté

Merciful/Normal : première complétion — visez fin principale match style jeu (combat → Dominion, diplomatie → Symbiosis).

Hard/Extinction : planifiez buffers ressources (ressources) et synergies mutations (tier list mutations) avant commit flags late-game.

Ironman : pas reload ; vérifiez choix branche sur papier avant Pulses qui lock chemins.

Alignement recherche

  • Dominion : branche combat + leaders guerriers
  • Symbiosis : diplomatie + résistance parasite
  • Awakening : neurons + forbidden arts partiel
  • Escape : production + exploration carte
  • Transcendence : forbidden arts complet + mutations haut risque

Voir tier list recherche pour ordre investissement.

Fins vs conscience

Marketing insiste dieu devient conscient de vous. Awakening et Transcendence penchent conscience ; Escape tente l’échapper. Profondeur harvest mid-game affecte événements late — creuser plus profond yield ressources et attention.

Limitations demo

Demo expose concept fin et événements exemple — pas les neuf finales. Sortie complète requise runs completionniste.

NG+ et fins

Victoires portent bonus forward et mémoire — certains secrets exigent contexte NG+. Lisez guide New Game Plus avant second fichier.

Après première fin

Runs NG+ peuvent cibler secrets manqués. Ajustez alliances espèces aliens et évitez répéter patterns trahison qui lock routes précédemment.

Neuf fins signifient neuf disputes avec dieu mort — choisissez mémoire laissée derrière.

Template journal route

Logguez décisions étrangers, choix étude organes et trahisons faction avec numéros Pulse. Fins secrètes télégraphient rarement exigences en un événement.

Approfondissement : finales et secrets

Cinq fins marketées : Dominion, Symbiosis, Awakening, Escape, Transcendence. Quatre secrets cachent chaînes cryptiques — études organes, voix mur, choix étrangers. Gardez journal run avec numéros Pulse.

Choix fin interagit mémoire NG+. Premier clear Normal enseigne systèmes ; runs suivantes ciblent secrets manqués. Évitez picks interdits irréversibles jusqu’à revenu neurons stable.

Demo tease structure ; jeu complet requis routes completionniste. Lisez guide NG+ avant supprimer saves.

Conseils de clôture chasseurs histoire

Journalisez numéros Pulse à côté choix étrangers. Secrets télégraphient rarement en un événement.

Notes joueurs sur Toutes les fins

Les vétérans recommandent revisiter ce sujet après patch 2.0 car labels Pulse et menus harvest ont changé la mémoire musculaire débutant. Associez cette page au hub guides pour planifier complétion multi-run. Joueurs Ironman : lisez pages contrôles liées avant tentatives single-save. Documentez choix événements avec numéros Pulse pour fins secrètes ou flags mémoire NG+. Dépendance commerce échoue après trahison — Nutrient Vats internes restent backbone fiable en Normal et Hard. Difficulté Extinction punit rapports de tour négligents ; scannez biomass chaque Pulse sans exception. Populations 500+ citoyens requièrent config PC recommandée sur infos sortie.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Combien de fins en demo ?

Pas les neuf. Jeu complet requis routes completionniste.

Une save peut-elle avoir toutes fins ?

Non. Chaque run cible typiquement une finale ; NG+ aide chasser le reste.

Choix lock immédiatement ?

Choix événements majeurs flag early ; certains lock seulement Pulses endgame.