Colonie

The Carcass Guide des bâtiments de colonie

Taillez chambres, forges et autels dans l'anatomie — sans surconstruire avant que la nourriture tienne.

Dernière mise à jour:

Bâtiments de colonie

Les bâtiments dans The Carcass sont taillés dans le corps du dieu — chambres, forges, autels, Nutrient Vats, Bone Quarries, et plus encore mentionnés sur Steam et dans les discussions joueurs. Ils convertissent les ressources en capacité de survie. Ce guide ordonne les priorités de construction et explique les goulots demo courants autour des vats et quarries.

Bâtiments de production essentiels

Nutrient Vats

Convertissent l’input organique en marge de biomass stable. Construisez en premier après stabilisation des harvests initiaux. Plusieurs vats battent une chambre de luxe à chaque fois en demo.

Symptômes qu’il faut une autre vat : biomass net négatif deux Pulses malgré des harvests sûrs.

Bone Quarries

Calcium passif pour murs et structures avancées. Construisez en second avant d’étendre vers de nouvelles régions nécessitant des fortifications.

Les débutants Steam demandaient « combien de vats vs quarries » — règle : un de chaque avant la recherche tier-deux, scalez les vats d’abord si la nourriture vacille.

Structures de support

Chambres

Logement et baseline de moral. Requises avant les poussées de population des événements réfugiés.

Forges

Consommatrices de bile mid-game produisant outils et biens militaires. Retardez jusqu’à ce que le revenu bile existe.

Autels

Amplificateurs de neurons et recherche interdite. Tardifs ou risqués tôt selon la route de fin (fins).

Bâtiments et Pulses

Placer des bâtiments coûte des ressources mais pas de Pulses (guide Pulse). Batch les menus construction, puis un harvest Pulse — habitude efficace.

Intégration défense

Murs de calcium et modules défensifs liés au guide combat. Surconstruire des murs sans nourriture tue les colonies plus lentement que les parasites mais tout aussi sûrement.

Timing d’amélioration

Améliorez quand les rapports de tour montrent production idle (biomass positive avec surplus). Améliorer pendant famine double sur l’échec.

Limites régionales

Certains bâtiments verrouillés par région jusqu’à progression exploration anatomique. La sortie complète ajoute plus de régions que la demo — attendez de nouveaux types de slots post-lancement.

Portes recherche

La branche production débloque tiers clés (tier list recherche). La diplomatie peut réduire coûts build via commerce.

Erreurs courantes

  • Autels avant vats (lore cool, citoyens morts)
  • Trois quarries zéro vats (colonie affamée fortifiée)
  • Ignorer chambres moral après afflux réfugiés (citoyens)

Construisez comme un chirurgien — chaque incision doit nourrir quelqu’un.

Math Nutrient Vat

Une vat suffit rarement après événements réfugiés. Suivez delta biomass sur trois Pulses avant recherche de luxe. Quarries scale calcium pour expansions murales — retardez autels si citoyens se plaignent rations dans texte événement.

Approfondissement : rythme construction

Les Nutrient Vats convertissent surplus organique en marges alimentaires prévisibles. En demo, joueurs construisent souvent une vat, se sentent safe, acceptent réfugiés et crash deux Pulses plus tard. Règle empirique : ajoutez une vat quand biomass net positif mais sous dix pour cent marge population. Bone Quarries fournissent calcium pour murs avant expansion zones harvest danger — fortifications sans nourriture échouent, mais nourriture sans murs échoue sur pics parasites.

Chambres stabilisent moral quand texte événement mentionne troubles. Forges consomment bile — rush uniquement après harvests bile positifs trois Pulses consécutifs. Autels amplifient neurons et recherche interdite ; associer autels routes Symbiosis ou Transcendence a du sens narratif, mais joueurs Dominion retardent parfois autels pour analogues casernes via recherche combat.

Batch build menus : queue deux structures, assignez citoyens, dépensez exactement un harvest Pulse. Ce rythme évite doubles avances Pulse accidentelles. Améliorer structures existantes bat spam nouvelles quand production idle — production idle = biomass positive répétée sans queue construction.

Conseils de clôture pour bâtisseurs

Queue forges seulement après bile positive trois Pulses. Autels attendent revenu neurons dépasse profondeur queue recherche.

Notes joueurs sur Bâtiments de colonie

Les vétérans recommandent revisiter ce sujet après patch 2.0 car labels Pulse et menus harvest ont changé la mémoire musculaire débutant. Associez cette page au hub guides pour planifier complétion multi-run. Joueurs Ironman : lisez pages contrôles liées avant tentatives single-save. Documentez choix événements avec numéros Pulse pour fins secrètes ou flags mémoire NG+. Dépendance commerce échoue après trahison — Nutrient Vats internes restent backbone fiable en Normal et Hard. Difficulté Extinction punit rapports de tour négligents ; scannez biomass chaque Pulse sans exception. Populations 500+ citoyens requièrent config PC recommandée sur infos sortie.

Conseils de clôture pour bâtisseurs

queue forges seulement après bile positive trois Pulses. Retardez autels jusqu’à revenu neurons dépasse profondeur queue. Batch deux builds puis un harvest Pulse. Améliorez vats idle avant nouvelles chambres luxe. Murs calcium sans nourriture échouent sur pics parasites — voir guide combat.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Combien de Nutrient Vats en demo ?

Souvent deux safe avant événements mid-demo si biomass surveillée.

Peut-on démolir des bâtiments ?

Vérifiez menu build terminal — certaines structures remboursent ressources partielles.

Les forges ont-elles besoin de guerriers ?

Elles alimentent production militaire mais pas unités instantanées.