Colonie

The Carcass Citoyens et moral

Chaque citoyen a traits, cicatrices et opinions — leaders émergent, factions s'affrontent, quelqu'un peut être mangé.

Dernière mise à jour:

Citoyens et moral

Les citoyens dans The Carcass ne sont pas des chiffres anonymes. Chacun a traits, compétences, personnalité et cicatrices qui leur survivent selon le copy officiel. Des leaders émergent avec capacités uniques. Des factions internes s’affrontent. Le moral bascule en exil, cannibalisme ou coups d’État. Ce guide vous aide à gérer les gens aussi soigneusement que les ressources.

Traits et rôles

Assignez citoyens harvest, recherche, soldat ou leader selon traits. Mismatch gaspille efficacité Pulse — guerriers pacifistes meurent et plombent moral.

Revoyez roster après événements réfugiés (guide factions). Traits traîtres cachés existent dans scénarios marketing.

Leaders

Leaders fournissent bonus colonie — stabilisation moral, vitesse recherche, rally combat. Perdre un leader en permadeath fait plus mal que perdre stockpiles.

Protégez leaders lors expéditions combat sauf bravade Ironman.

Moral

Le moral chute de :

  • Famine (bâtiments corrigent)
  • Diplomatie impopulaire
  • Événements cannibalisme
  • Surmenage sans chambres

Remontez via rations, capacités leader, victoires diplomatiques ou mind-link mutations (tier list mutations).

Factions internes

Sous-groupes autour idéologie ou origine espèce. Guerres externes enflamment splits internes — déclarer guerre quand isolationnistes dominent cause crises.

Parfois qui mange qui est littéral — événements extrêmes à moral bas ou chemins interdits.

Croissance population

Réfugiés gonflent chiffres plus vite que production. N’acceptez jamais tout sans capacité vat.

Population 500+ déclenche notes performance sur specs recommandées (infos sortie).

Mort et mémoire

Morts nommées apparaissent rapports et mémoire NG+ (guide NG+). Role-players gardent nécrologies ; optimiseurs traitent citoyens comme ressources — les deux valides en Merciful.

Checklist citoyens chaque Pulse

  1. Scanner rapport tour pour mots-clés moral.
  2. Réassigner soldats blessés.
  3. Vérifier santé leader.
  4. Équilibrer rations si biomass serrée.

Les citoyens sont la colonie ; la carcasse ne fournit que les murs.

Succession leader

Quand leader meurt en permadeath, réassignez devoirs moral immédiatement. Factions internes spike en deux Pulses si nourriture et leadership chutent.

Approfondissement : gestion des personnes

Citoyens arrivent avec traits visibles roster — bonus harvest, focus recherche, pénalités combat. Mismatch rôles gaspille Pulses indirectement car expéditions ratées coûtent quand même du temps. Après événements réfugiés, scannez traits négatifs cachés référencés obliquement en prose événement.

Leaders amplifient moral ou recherche. Perdre leaders en Ironman fait plus mal que raids ressources. Rotatez leaders loin devoir expédition front sauf mutations combat couvrent risque.

Moral interagit décisions rations. Quand événements offrent cannibalisme ou exil, considérez mémoire faction long terme — pas seulement biomass immédiate. Factions internes forment autour origine espèce et idéologie ; guerres externes peuvent retourner loyauté interne en deux Pulses si rations chutent.

Mort citoyen nommée apparaît mémoire NG+. Documentez guerriers légendaires et traîtres si vous visez plusieurs fins sur runs.

Conseils de clôture pour gouverneurs

Réassignez citoyens blessés avant fin Pulse. Mots-clés moral en événements précèdent splits faction d’un ou deux tours.

Notes joueurs sur Citoyens et moral

Les vétérans recommandent revisiter ce sujet après patch 2.0 car labels Pulse et menus harvest ont changé la mémoire musculaire débutant. Associez cette page au hub guides pour planifier complétion multi-run. Joueurs Ironman : lisez pages contrôles liées avant tentatives single-save. Documentez choix événements avec numéros Pulse pour fins secrètes ou flags mémoire NG+. Dépendance commerce échoue après trahison — Nutrient Vats internes restent backbone fiable en Normal et Hard. Difficulté Extinction punit rapports de tour négligents ; scannez biomass chaque Pulse sans exception. Populations 500+ citoyens requièrent config PC recommandée sur infos sortie.

Étude continue de Citoyens et moral dans The Carcass : croisez hub tier list, hub colonie et hub mises à jour pour que changements patch n’invalident jamais votre plan mid-run.

Conseils de clôture pour gouverneurs

réassignez citoyens blessés avant fin Pulse. Mots-clés moral précèdent splits faction interne. Leaders meurent définitivement en Ironman — protégez-les en expédition. Acceptation réfugiés sans vats cause famine en deux Pulses. Associez guide factions pour stress externe sur moral.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Les citoyens peuvent-ils trahir la colonie ?

Événements incluent traîtres cachés — choix diplomatie comptent.

Mort leader permanente ?

En runs permadeath, oui — personnages nommés peuvent mourir.

Moral visible en chiffre ?

Exprimé via événements et texte statut — lisez attentivement.